目前赛事进行到5v5个人赛的最后一场。
心月狐战队的枪客——顶天立地,对咕噜咕噜战队的剑客——噎喽噎喽。
已经进行到一半。因为是同职业,白天停下看了一会儿。
枪客的出招速度很快。
但并不是快在技能施放读秒上,而是利用武器的优势,在进行技能打断。
当然这些操作的伤害并不高。
枪比剑要长,顶天立地保持自己的攻击距离,剑客在不用技能的情况下,是攻击不到他的。
就跟之前白天用竹竿打人一样,找准节奏,攻击对手的关节的重心。
这看起来似乎是很无趣的重复动作,却极考验枪客的注意力。
只要慢上一拍,抓住机会的对手就有可能凝聚剑气劈来。
但难点还不仅在于控制剑客的手,还有剑客的脚。
剑客的轻功比枪客要灵巧。
一个小轻功后退,枪客要用突刺的攻击技能才能即时跟上。
但突刺的冷却是小轻功的两倍。
所以顶天立地还要控制好突刺的冷却,即使拦下他的轻功。
现场画面重复着的节奏是:打断→攻击→轻功→突刺→打断→打断,诸如此类。
重复的打断攻击,绝比想象中要难的多。
毕竟对手是玩家,不是npc。而且还是个职业玩家。
而对手噎喽噎喽显然也没有认命的意思。
一直在抽搐般的手舞足蹈,试图干扰顶天立地的节奏。
没有成效,像小丑一样,看着颇为可怜。
白天似乎都听见了背景里传来的叹息声。
解说甲:“顶天立地是属于偏激进派的一位选手。一般都会选择正面冲击。”
解说乙笑道:“绝对的实力面前,不需要蜿蜒。”
“枪客中其实有很多他自创的招式。毕竟枪客的武器,没有剑好控制。而且枪客的技能其实非常的……”解说甲想了想,有些语塞。
搭档接口道:“朴实无华。”
“对!”解说甲,“枪客是非常依赖玩家自身素质的一个职业。”
解说在聊天,场上却忽然出现了一个变故。
顶天立地的长¨枪在敲击剑客手腕的时候,他那群魔乱舞般的举动还真的起了效果。以一个极端诡异的姿势从枪头前擦了过去。
机会!
噎喽噎喽等了半场就是为了这一刻!
手腕一转,长剑上泛起一道银光。
落雨梨花。是一个读秒短,带减速的群攻技能。
“啊!”解说下意识的叫了出来。
顶天立地却是不急。长¨枪一收,再是一转。电光火石间,将剑尖向下压了下去。
打断!
解说甲呼吸一滞,画面已经结束,他喊道:“太快了!我们看一下回放!”
解说乙激动道:“这枪压的太漂亮了!就这样预判的眼力,我相信就算是职业选手,也有八成的人是做不到的!”
屏幕的右下角出现一个小的回放视屏。重复方才一瞬间画面。
噎喽噎喽并不在意。
虽然技能被打断,但顶天立地的节奏也被打断了。
抽回武器一个小轻功,拉开距离。
剑客的剑术有远程攻击,只要不被近身,就能压制住枪客。
解说甲心一提:“逆转!”
解说乙:“现在是顶天立地领先30%的血量。还能再抓住小黄吗?”
话音未落
枪客一记横扫千军,剑客起跳。
长¨枪已经脱手朝他飞来。扎在噎喽噎喽的右肩上。
流弊!
白天心道。
她也就拿长¨枪当棍使,这货居然拿来当飞镖使。
噎喽噎喽暗骂一声。
受身起跳,枪客近身。
“又被近身了!”解说甲,“总觉得在顶天立地手里,长¨枪能被玩出很多的花样。小黄有点危险了。”
“没有任何松懈。顶天立地现在开始加快攻击的速度。真不愧被称为是狂风暴雨。”解说乙喊道,“可是小黄现在的攻势非常猛!顶天立地很难找回刚才的节奏!”
噎喽噎喽虽然被重新近身,但没有给枪客打断的机会,开始了迅猛的攻击。
不用管技能冷却,不用管技能施放,只有打乱枪客的节奏,重新拉开距离,他才有赢的可能。
顶天立地远比他想冷静。
他稳住下盘,硬吃了剑客的两招技能,双手捂住长¨枪,突刺!
噎喽噎喽转身,还是晚了一步。
腰间露出了空隙,被枪头勾住。
解说乙:“哎呀,防了整场,还是没有防住。小黄被凌空了。”
解说甲:“姜还是老的辣啊。”
凌空之后的剑客,又开始了被打断,被攻击的套路。不过之前是在地上,现在是在空中。
然后再也没有得到机会,就这样被轮到了死。
解说甲:“噎喽噎喽虽然是队长,但就资历来说,还是比不上唐子成啊。职业素养已经非常不错了。就是开场的时候赌了一把,然后被抓住了。有点不小心。”
“顶天立地手下还没有抓不住的人吧?”接下去不需要分析,解说乙开始闲聊了:“但是听说他本人,也就是唐子成先生,平时是一个比较腼腆的人。难道这就是所谓的真人不露相?”
好厉害。
白天搬了张椅子,默默坐到旁边。
枪客的技能就像解说说的一样,朴实无华。
更准确的说,是少而不精。
即不华丽,也不怎么顶用的感觉。
从输出的角度上来讲,他具备了输出的脆皮,但是没能具备输出的攻击。
更像是输出和辅佐结合出来的残次品。
所以白天一直回避1v1正面单挑。没想过面对面杠死一个剑客。
何况那个剑客还是一位职业玩家。
那个叫唐子成的人做到了。
心月狐……
白天想了想。
这娘里吧唧的名字好像有点熟悉。
个人赛解说讲的很没有激情。像是从开始前就已经料定了走势。而结果也没有出现意外。
中间休息一段时间,然后是团队赛。
解说甲感慨道:“心月狐只要有顶天立地,跟义薄云天这两位在,个人赛的优势还是非常明显的。”
解说乙:“是的呢。目前顶天立地跟义薄云天都还保持着90%以上的胜率,而且他们的刺客叶缘也是一个很稳健的选手。个人赛的人头分还是很占优势的。只要不出意外,基本三个打底。”
“心月狐在赛季开始前出现了一点状况啊,希望他们能够尽快调整。”解说甲,“其实我还是挺期待他们的新进队员的,据说也很传奇。可惜琴师跟医师不允许参加个人赛。”
解说乙开始强插咕噜咕噜的戏份:“咕噜咕噜在个人赛的表现也不错。”
“是的,现在还是胜负难分。”解说甲又弯了回去,“虽然心月狐的个人赛赢了,但在团队赛,没有医师这一点呢,还是非常吃亏的。”
解说乙:“其实常规赛已经打了三场了,心月狐还是不带医师这一点……是有点想不通的。”
屏幕上出现团队赛的赛制规则。
团队赛采取6v6,更准确的来说应该是5带1。
因为需要指定一位英雄守护战旗,英雄不能离开战旗一百米的圆形范围,同时英雄的所有属性up30%。
白天理解了一下:
战旗就像“将”,只是它不会动。
指定英雄就像“士”,只能在指定区域活动。
胜负条件就是推倒战旗,或者外场一方五位队员死亡——毕竟没人能去推旗了嘛。
战旗的初始血量由英雄的相关属性决定。所以英雄一般指定mt来担任。
地图中随机刷新野矿,打下矿区可以给己方战旗回复血量。
这样的规则给弱队逆袭提供了更多的可能,指挥就显得尤为重要。
解说甲,“这次的地图是荒原古道,咕噜咕噜选的。这个地图基本上没有什么遮蔽物。”
解说乙:“心月狐素来是以攻击强势著称的哦。这样平坦的地形对于没有医师的战队来讲是非常不利的。”