这个时候,巫寻道的法术攻击又到了了,“骨矛”和“精神力冲击”两种攻击性瞬发法术成为了黄巾系玩家的噩梦,而“白骨囚牢”这种高效的限制性技能让任何想要接近他的玩家变得无比困难。
肉盾、控制、骚扰再加输出,黄泉麾下的顶尖力量在这一刻宛若配合了多年的团队,他们是强大的,至少不是眼前这些对手能够阻挡的。或许他们的等级不过比对方略高一点,也许他们装备也只不过比别人多上几件宝器,也许他们的技能熟练度也只比黄巾系的玩家强上一点,但是,他们真正把力量融合在一起的时候,却形成了局部压倒性的优势。
黄巾系的近战玩家不断地损失着,而他们的敌人却没有倒下一位,他们早已意识到了汉军玩家队伍之中威胁最大的就是那个男性的法术职业者。但是近战职业根本无法靠近这位强者,而弓箭手的狙击却屡屡失手,巫寻道的直觉很强,反应也足够得快,况且即使能够命中,所能够造成的伤害也是有限的。每次巫寻道一受到伤害,总有一道回复术准确地落到他的身上,那位羞涩的琪琪术士对于巫大师总是特别关照。
每到这个时候秋水总是恨得痒痒的,真后悔为了提升攻击效果,自己放弃了回复咒这个技能呢?以往太过依赖老巫的微疗了,没有想到微疗是需要蓄力的,虽然治疗威力强大,但非常容易被打断,特别是在这种团战之中,而回复咒虽然效果比不上微疗,却是瞬发技能,没有诸多限制。
黄巾系的玩家损失惨重,但是他们却没有一个退后,这个时候,他们已经使用了推boss的方法了,他们相信只要自己足够坚定,自己总会有机会的,因为……对手只有二十多人。
黄泉他们很是生猛,但是强劲的爆发却不能持久,特别是队伍之中的法职玩家,更是如此。巫寻道的真元力远远超过普通的玩家,他所能够使用的技能数量也远远超过其他玩家,但是这个时候,他的真元力的消耗也相当厉害。
巫寻道不是标准的玩家,他无法 像那些职业玩家一样很好地控制技能使用的节奏,最大程度地发挥力量恢复和药物恢复的作用。
其他法职玩家虽然控制得更为完美,但是力量总量还是偏低的,当几轮爆发之后,他们的消耗同样非常厉害,而恢复是需要时间的,那源源不断的攻击迫使他们不得不持续使用道术。
再这样下去,他们就只能靠着战士的发挥了,而弓箭手也只能使用普通的物理攻击了,缺少了技能的支撑,他们的能力就只剩下了一小半。
那帮人打的就是这个主意吧,明知道这点的黄泉不断没有收敛,反而攻得更猛了,整个队伍攻击的方向正是此时无法移动的霸王。这样的决定让黄巾系的玩家不得不拼了命似的冲上来拦截,让他们的攻击不会落到空处。
随着战斗的深入,巫寻道手中的集中攻击技能越来越纯熟了,他是一名充满智慧的巫妖,他不介意向这些玩家学习技能的使用方式,在战斗之中他领悟得很快。
当真元力下降之后,巫寻道的法术都是使用最低消耗,比如一个“骨矛”如果以最低消耗发射的话,只需要0.2格真元力,一个“精神力冲击”,只需要0.1格真元力就能激发。在装备的加持之下,依然可以拥有原先标准法术的60%威力。
也就是说,同样消耗一格真元力,采用最低消耗的方式发射的话,可以把总伤害提升三到五倍。
巫寻道无法使用微疗来补充真元力,只是他的精神属性要比别人强得多,而他的功法也比人家的更高级,他的真元力恢复速度也是相当可以的,只要巫寻道不过分地浪费自己的力量,仅仅使用最低消耗的法术的话,巫寻道可以把真元力控制在一定的程度,可以最大限度地保持自身法术的威慑力。